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Steam游戏评测 第203期《暗邪西部》

2025-01-08 08:20:33

有趣的设定:牛仔+吸血鬼

背景设定在架空的19世纪末的西部,在这里牛仔风格的猎手们主要以猎杀吸血鬼相关势力为使命,他们享有较高的社会地位,也有强壮的体魄与高超的技艺。
作为西部题材的游戏,游戏没有把枪械作为战斗核心,而是把近战体验作为核心。注意,这不是说射击内容不重要,而是说枪械战斗的权重小于近战,游戏依旧有相当多环节需要玩家用好枪械,多数游戏场景中也可以把枪械作为主要作战手段,只是效率没有近战高。

战斗中的射击体验

就像前面所说,本作中虽然提供了多样的远程武器,但在机制上,远程武器的权重要低一级,游戏的战斗主要还是围绕“护手”和“灭杀器”展开。由于游戏核心思路的原因,游戏中的多数枪械是无法真正意义上瞄准的,而是默认的腰射,也就步枪类有主动瞄准机制。

像左轮和霰弹枪的腰射,近距离的情况下还是很准的,这得益于射击机制的设计,玩家不需要刻意瞄准也能打中敌人。当然距离较远后,这些短射程的武器是很难按照预期打中目标敌人的。中远距离还是建议使用步枪类武器,步枪是可以手动瞄准的,而且辅助瞄准很好用,当敌人暴露要害时(有明显的声音和光圈特效),玩家朝那个方向瞄准,并立即扣下扳机,基本上都能打中,小型敌人可以完成秒杀,中型敌人可以快速削减血量,大型敌人能打出硬直。


不过需要注意,当玩家面前的敌人过多且没有暴露要害时,辅助瞄准会比较有自己想法,可能没那种容易打中玩家想要的目标。还有就是身边有敌人时,瞄准远处的敌人也是比较难的,这时候更多考验玩家自己的手柄瞄准能力了。


角色成长的内容

分为两大块“升级”和“技能”。“升级”主要分为三类(由于游戏只有分类图标,没有显示分类命名,这三类自己进行一个总结)。一类,近战和轻型装备:近战护手和左轮手枪等三件套;二类,长枪型武器:步枪类;三类,重火力装备:削短型霰弹枪等。这一部分的内容,主要是通过关卡中收集到的金币对武器或道具进行解锁,从而提升这些武器或装备的性能。


“技能”部分的内容跟预期有点出入,竟然是护手和灭杀器的性能成长,能够提升角色的战斗多样性,准确说是让角色性能变得更加强大(完整)。开发者为这两件装备(护手和灭杀器)设计了相当多的延申技能。在实际体验流程中,其实并不会觉得初期的角色性能不够用,可解锁的这些技能确实丰富了角色在战斗中的体验。

也感受得到开发者在有限的手柄按键中设计了多样化的操作组合,例如:左肩键+左摇杆的按下且前后推,竟然也能释放出同种技能的不同效果,刚开始是有些别扭,可操作习惯后感觉是很好用的设计。或许这个设计并非该开发者首创,可市面上搭配摇杆释放技能的动作冒险游戏还是比较少有的操作设计(毕竟不是简单的前推或后拉),从体验了一段时间的感受来说,不得不承认开发者打开了设计思路。

关卡的重玩设计过于刻意

游戏剧情是线性的,流程是关卡制的,开发者用了大量的演出来衔接不同的关卡,除非后面流程中专门重玩前面关卡时,否则在初体验上并没有太多关卡制的感觉,有意淡化关卡感的设计值得认可。

这里值得说的就是关卡,游戏中的关卡设计并不复杂,主路+几条小小分支。小小分支主要是承担基本的收集体验,这些分支的路程都比较短小,所以称其为小小分支。但这里有一个明显的不足,而且这点不足似乎是开发者有意为之,那就是在这个关卡中探索时,一旦走进正确的主要路线后,玩家就没办法回头去探索刚刚没来得及一探究竟的区域,只能继续推进主要故事。如果想要探索遗漏的区域,玩家只能在关卡结束后重玩过去的关卡,个人认为这种故意增加游戏重玩价值的设计并不是聪明的做法。

游戏表现如何?

自己在游戏时没有遇到BUG,优化方面比预料中要好一些,默认设置甚至能有100帧左右。游戏在图形精度上虽然不算顶级,但也不差。游戏的演出效果很成熟,动作、表情和场面都挺棒的,战斗环节的角色动作也表现自然。近战战斗手感和枪械使用手感都不错,除了不能自由跳跃,整体的战斗反馈令人满意。因为作为一款动作冒险游戏,游戏的核心体验就是战斗,扮演一名牛仔风格的猎手爽杀吸血鬼相关势力,不加掩饰的暴力主题,真的可以感受到战斗的爽感。前提是没那么多敌人蜂拥而上时,是的,游戏的难度曲线不应当只是提供毫无破绽的敌人和没有节奏的成堆敌人。

游戏设定比剧情更有意思,不论是背景设定,还是游戏中主角使用的那些装备,都能在一众动作冒险游戏中有足够的辨识度。只是游戏剧情比较简单,角色们有明显的多元化设计,主角的塑造比较扁平,游玩这些时间中,主角没能给人留下什么深刻的印象。其实有点期待这款游戏的续作,暗邪西部有望成为一款有自己特色的动作冒险游戏,前提是把主角塑造得更有魅力一些。

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