一、部队行动力
请注意,这里都是原版的数据,各种MOD的就不尽相同了。
其实图里已经写得很明白了。不过为了再凑点字数,我还得再解释一下。
别的不用多说,三点:
1、骑兵的移动力在原版中,真的没有显露出什么优势。不管是初始还是满科技,都只是高了6点,大致也就是多了1格的移动范围。
只有在刚升级二级科技的时候,才显得跑得快一点。
2、兵器的初始移动力并不算特别差,至于你为什么觉得他跑得慢,请看第二张图。
3、运输队的初始移动力比较高,而且耗粮低,所以往往作为计谋队或者其他一些特殊功能的部队的首选。
另外,运输队的“搬运”特技和水军的“操舵”特技,在水中运输的时候,是可以叠加的。所以,如果你的运输线包括水路,那么不妨派两个特技持有者一起运输。
二、地形影响
怎么样?这张图是不是看着美观了那么一丢丢?没错,上面这句,包括这句,也是凑字数的。放心,600字了,快了。
简单介绍一下各种色块代表的意思。
红色:比较悲催的属性。
出现在各个兵种的移动力方面,主要出现在骑兵和兵器上。
也就是说,在红色色块的地形上,他们每移动一格,会比其他步兵额外的多消耗移动力。
所以我才说,骑兵的移动力,在原版就是个笑话。
所以我才说,兵器不是移动力低,只是因为消耗高。
黄色:代表不可或者部分不可。
主要体现在部分兵种的战法不能在某些地形上释放。还有防御工事不能在某些地形上建造。
除了戟兵全地形没影响,其他兵种多多少少都有短板。
蓝色:比较受益的属性。
全表只有一处,那就是骑兵在“土”地形上的移动力消耗,比其他兵种都低,和主径一样是4点消耗。
绿色:不存在
特殊:
也就是最后一列,关系到地形的其他一些影响。主要包含有3项:火矢点火成功率、抓捕率、火计成功率。
当然,火计的成功率我偷懒了,没试。
上面三张图,这是我之前在介绍sire计略的时候,为了简单说明问题截的几张图。三张图分别对应的是森林地形、草地地形和渡口地形。可以看到明显的成功率的不同。
至于为什么三张图要离这么远,因为系统一直给我提意见说,要充分考虑图和文字的排版。就是这样。
这样大家看起来是不是更赏心悦目一点?
我这是在血色衣冠的高级配置下测的几个数,那里影响比原版大。所以,并不能为准,但是大概意思差不多。
大致来说就和火矢的点火率差不多,有水的地方成功率就低,有植被的地方成功率就高。