今天,我们来聊一个英雄无敌3EXP版本里的新增种族——花仙堡。
作为MOD版本Expansion1.73里的新增种族,花仙堡可以说是融合了壁垒、元素等几族特点。算是一个真正意义上的精灵之族。
同样也正是因为这个来头,所以花仙堡的所有英雄兵种,甚至包括建筑都如种族一样,是那种女性为主且颜值超高的种族。

那么,这个种族的实力到底强不强呢?美貌是否有与之匹配的实力?
今天,就让我们一起来看看英雄无敌3MOD里的最美种族——花仙堡。
1 特殊建筑介绍:
首先,除了基础建筑以及兵种增加建筑之外,花仙堡的基地里一共有三种特殊建筑。他们分别是七色花、天鹅湖和维纳斯的光荣。
七色花:

这个建筑,可以说是花仙堡族最好的一个建筑了。它提供的效果有两个,分别是每天增加1点水晶,同时还能够让来访英雄永久增加1点知识。
可以说是将两个不同作用的特殊建筑效果合在一起。并且最为良心的是,价格还是按照一个建筑的2000金来计算的。
所以对于花仙堡的玩家来说,这个建筑是无论如何都要尽早盖出来的。
天鹅湖:

和七色花相比,天鹅湖的作用其实就一般了。也就是让来访的英雄幸运+2,但是只能持续到下一场战斗里。
比较正常的特殊建筑,没啥特别之处。
维纳斯的光荣:

虽然名字很咋呼,但是实际效果在所有圣杯建筑里,其实非常有争议的。
基础的加产量和加金币没啥可说的。但是花仙堡的圣杯特殊效果,则是让守城英雄的力量+8,同时给予所有我方英雄高级水魔法效果。
前者其实比较一般,甚至和地狱族比还要差了很多。
而后者则争议比较大。
所有英雄都拥有高水这个效果其实是非常强的一个状态。但是这个状态的前提是我方英雄都能学会比较强大的水系魔法。只有当我方英雄,尤其是主战英雄的水系魔法较多的情况下,这个圣杯效果才相当于省下了主战英雄的一个格子。
但是问题在于,一般游戏玩到有圣杯的时候,基本上已经是游戏比较中后期的阶段了,此时我方英雄该学的技能也差不多都学满。如果之前学了水系技能,那么再给一个高水其实就没啥意义。
所以这个圣杯的效果,好的时候可以仅次于塔楼族和墓园族,但是差的时候也基本上可以倒着数。
2 英雄介绍:
这个种族一共有17位登场英雄,也分为两个职业,分别是圣职者和占卜师,前者偏向物理防御,后者则是标准的法师职业。
圣职者:

凯琳娜——当家花旦,英雄特长是4级兵风元素特长,而初始技能则是进攻术和领导术。
虽然英雄特长一般,技能里的领导术也比较中庸。但是这个英雄整体还是属于那种下限很高且很扎实的英雄。毕竟特长带来的好处,就是一上来就有2~5个4级兵可用。

美瑞——最强跑路英雄,特长是后勤学,而初始技能则是后勤学和寻路术。
这个英雄,可以说是所有英三里的最强跑腿英雄了。几乎所有的技能都是给跑路服务的。

米娅——一个初始350金币的英雄,居然特性是箭术+炮术,然后还有炮车,也算是一个前期用起来很顺手的英雄了。

奥拉——很好用的资源型英雄,特长是给水晶,然后初始技能还有理财术。而且初始兵种里有两队3级兵。非常实用

姆古恩——花仙堡里唯一一个男性英雄,特长是绿妖精,兵种也是以绿妖精为主。但是搭配的技能太松散了,后勤+幸运其实和兵种完全对不上。

辛妮莉——虽然是个六级兵种特长,但是技能实在是比较拉胯,属于相对一般的英雄

辛娜拉——特长不错是个远程5级兵特,初始兵种里也有5级兵,虽然数量有点少。但是初始技能实在是太差了,初级侦察+初级寻路不能说是完全没用,但是也远不如跑路的美瑞好用。

尤莉莉——一个标准的防御特,职业是防御增幅最高,初始是防御特长,技能也是中级防御术。只可惜这个种族的兵种防御能力不如要塞。否则也可以和泰泽一较高低。
占卜师:

凡妮莎——初级兵种特,虽然初级兵还挺好用,数量也很多。但是对应的技能实在是不行,幸运术哪怕到了EXP版本,也依然是没啥用的技能之一。

丹妮尔——作为航海特,本身没啥特别可说的。非要说的话,就是应该算是花仙堡美女群里最丑的一个了吧?

泽瑞娅——漂亮的吉普赛风黑发美女,特长也是魔力,技能智慧术和魔力也很搭,再加上初始的魔法神箭,算是一个早期快攻类型的英雄。

赛丽娃——如果她的特长给到圣职者,那就是一个强力英雄;如果给到据点族,那就是一个非常强力的英雄。但是对于一个法师来说,这种被动伤害增加的特长和学习能力搭配在一起,的确有点不伦不类了。

赛瑞莎——这个特长,非常适合早期特种攻坚战,但是技能攻防双加就有点让人啼笑皆非了。

瓦瑞拉——技能特长完美搭配类型,魔法神箭伤害加成,加上初始给到的智力,让这个英雄早期可以媲美很多远程强的英雄。

艾瑞莎——一个非常难说的特长,初始就会所有1级魔法。说她不强吧,早期的加速减速都会非常好。说她强吧,实际真玩起来也没有那么大的用途就是了。

埃莉娜——任何时候,外交特都是T1级的英雄。这位也不例外。

罗辛娜——长得的确好看,但是特长+技能都是以治疗为核心的。虽然算是最强治疗英雄,但是真玩起来总觉得有点怪怪的。
总体来看,花仙堡的17位英雄综合评价大致就是一句——有点过于华丽但是内在不足。
虽然也有很多特殊属性的英雄,但是综合来看内外兼修的六边形英雄并没有几个。T1级别的倒是不少,可是都比较偏重于前期。
和教廷以及堡垒英雄比起来,花仙堡还是要差一点的。
3 兵种介绍:
花仙堡的兵种,一看基本上都有精灵血统,而且和英雄一样,也都是女性为主。
1级兵花仙:

这个兵种看起来和元素族的精灵很像,实际属性也和精灵很像。
都是2的攻防和1~3的伤害以及9的速度,但是生命上花仙比精灵高一点。可在技能方面,精灵最大的特点是不受反击。而花仙的技能则是20%释放迟缓以及20%释放花环伤害。
怎么说呢,这两个特技效果,其实都不如一个不受反击来的好。
所以花仙的实战表现,其实是不如精灵好用的。
2级兵丛林妖精:

作为兵种里的唯一男性,丛林妖精则可以理解为壁垒族矮人的进攻速度强化版本了。
8点攻击不算差,5点防御也凑合。3~5的伤害在2级兵种里算强的。但是15点生命有点低,6的速度也是凑凑合合。
从属性来看,丛林妖精还算是一个偏进攻但整体扎实的兵种。
只可惜技能实在太差了。主动释放幸运之神这件事,估计打上一百场战斗都未必能放出一回来。
3级兵太阳鹿:

9攻6防,4~7的伤害。放到3级兵里可不算是一个很高的数字。
20点生命和7点速度同样是中下等水平。
至于技能么,太阳鹿也就一个免疫迟缓有点用途,攻击后20%释放光明能量属于那种锦上添花类型的。
这个兵种充分说明了一个问题,那就是如果自身属性不扎实,所有额外搭配的增幅效果特性作用也不会明显。
4级兵风女王:

别看外表比较柔弱,但是风女王的综合实力在4级兵里还算不错了,和上面的太阳鹿形成了鲜明的反差。
与壁垒族的银色飞马对比。风女王只有速度慢了3点。而11点攻击和10点防御,40点生命以及7~10的伤害都要明显好于银色飞马。
而特性方面,风女王不吃反击,还能永久受到大气神盾庇护,等于近战远程都有优势,再加上自身是飞行单位。
可以说除了价格略贵之外,这个兵种反而是花仙堡前期最亮眼的一个兵种了。
五级兵女术士:

虽然同样是祭司,但是女术士的战斗力可比城堡族的男祭司要强大很多。
11攻14防,和男祭司12攻10防比起来还是有优势的。
伤害10~15,那比男祭司10~12的伤害自然要高不少
而且40点生命,也比男祭司30点生命要强。就连速度,8的女术士都要优于7的男祭司。
可以说这个兵种的属性是全面包围了男祭司。
特性也是如此,每回合释放护体神盾、护体皮肤和圣灵佑佐;然后没有近战减半,远程攻击还能不受城墙影响,攻击时还可以额外释放花之箭。
当然,600的价格这件事上,还是比男祭司450要贵不少,不过在这个兵种身上,多花150金币还是很值得的。
六级兵种妖精女王:

整体来看,妖精女王大致就是一个魔法更多但是物理作战能力更差的独角兽。
17攻还行,但是14防效果一般。16~22的伤害、8的速度以及100点生命也和独角兽相差无几。
而在魔法方面,妖精女王自带抗魔光环结界这点和独角兽一样,而攻击后100%释放花环魔法让妖精女王的伤害更高一些,和平之歌也算是有点额外加成,之于反戈一击么,估计也没人会主动放这个技能吧?
七级兵种彩虹女神:

各方面来看都比较中庸的一个兵种。
攻防双24不算很高,伤害40~50也是中等水平。同样的250点生命和16的速度都是7级兵的中等水准。
而特性里,圣疗术虽然效果还行,但毕竟是个治疗类型的法术,放到核心战力的7级兵身上有点不太合适。
至于屠戮成性和飞行,也是属于比较常规的兵种特长,没有什么值得特别一说的。
总体来讲,极光女神的整体属性都是7级兵里的中等水平,甚至就连4000金+2个宝石的成本也是如此。
4 结语:
总体来讲,虽然花仙堡论颜值是后续新增种族、甚至是所有种族排名第一的。但是如果从实力的角度来看,花仙堡一族其实是比较弱的。垫底谈不上,但绝对是中等偏下水平。
在建筑方面,只有一个七色花是那种比较高性价比的建筑。顶级圣杯建筑特性虽好,但是却对英雄和时机有较高的要求;
在英雄方面,虽然这个种族也有类似伤害增加、掌握所有1级魔法这种特殊效果的英雄。但是在英雄特长和技能,职业搭配上确始终没有形成一个最佳组合。类似兵种伤害特长给了一个法师英雄,而掌握全系1级技能的法师却没有智力或者魔力这种能讲特长发挥到最大的组合。
唯二的组合优势,还在一个跑路英雄和一个治疗英雄身上。
最后,在兵种方面,整个花仙堡的兵种感觉就是中庸,没有特别差的兵种,但是那种特别出挑的似乎也没有——就算是相对较强的4级兵种风女王,和两次攻击的十字军战士等强势兵种比起来也还是有一定劣势的。

综上所述,对于这个新种族来说,真正想把它玩好还是有一定难度的。当然,如果你喜欢看这非常好看的女英雄和女兵种来体验这款游戏,那么首选自然还是这个种族比较好。
鱼与熊掌,要取哪个,还是看玩家自己的选择啊。