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LOL设计师谈新英雄克烈,坐骑其实是雌性

2026-03-20 06:24:33

先期游戏改动更新

随着6.15版本的上线,Meddler对于之前提到的先期游戏改动进行了更新——包括提到攻城炮车的改动不会在6.15推出以及计划对防御塔的AI进行改动。

大家好,

对于前几天提到的先期游戏改动进行一下快速的更新。

过去几天,我们收集了多个赛区职业选手、教练以及分析师们的反馈。一个多次出现的声音是攻城炮车改动所带来的影响会比我们计划中更严重。总体的感觉是,虽然我们让换线付出的代价更大(这是我们希望的),但是对其他也产生了很多影响,尤其是游戏5-20分钟阶段有策略地行动方面(这不是我们希望的)。考虑到这点,一些后续的测试显示其他的改动已经让换线付出了显出的代价,我们决定移除攻城炮车的改动。我们认为我们需要采取行动让前期的互动性更强,不过炮车的改动似乎代价太高了,至少目前是这样的。

一些有关防御塔AI的问题也浮现了出来,我们目前计划在之后的版本中对其进行改动。这些内容还没有进行测试,但是我们将尽快进行研究,特别是它们对于前期风险的影响。可能我们最终会将一些AI改动推迟到季前赛。我们认为适当地调整后,这对游戏是有好处的,不过现在时机有可能不对。当我们看到6.15版本的影响后会衡量这些改动是否合适。

我们还特别想得到那些没有进行过沟通的职业队伍的看法,特别是那些我们无法获得反馈的地区。虽然我们没计划在季前赛之前进行任何系统性的改动,但是需要的话我们会在6.16-6.18对现有的数值进行调整。

在这之后Meddler又在论坛上回答了一些问题。

Meddler确认了尽管补丁说明中包括了改动,但是它们并不会在6.15版本推出:

没错,炮车的改动不会上线,我们会尽快更新补丁说明。

关于之前提到的防御塔改动,他说:

我们基本上已经确定增加这个改动了,问题在于我们是应该总决赛之前进行还是在之后改动。

当被问到为什么他们觉得炮车的改动如此具有影响,Meddler解释说:

对于地图上的游戏我们认为有很大影响,包括会迫使某些特定的轮转方式,而不是更加自主地选择。可能在几个月之后改动感觉还可以,所以我们计划在季前赛或者什么时候再改动。至少目前来说不合适。

新英雄克烈相关讨论

在新英雄克烈曝光后,一些拳头员工来到各大社交媒体上回答了玩家们的问题。

当被问到拳头计划让克烈最适合哪条路,Riot Scruffy表示:

他最适合上单,中单/打野也不错但肯定是第二选择了。出装和菲欧娜差不多。

至于具体英雄类别:

是个突进英雄,贾克斯那种。

Harrow(此英雄的玩法设计师)补充说:

打野有些难,不过肯定有人可以打,上单是最适合的,他喜欢比较长的路线来作战。

关于他的坐骑的性别,Scruffy回复说:

斯嘎尔是雌性。克烈是和她一起出场的,所以70%的时候他们在一起战斗。

他还提到在上坐骑后的一段时间内克烈是无法再次登上坐骑的:

有一个短暂的冷却时间,大概30秒,他不能无限地上坐骑。

关于百分比的伤害是否对这两个角色都生效,Harrow表示:

百分比最大生命值的伤害的话,会计算这两个角色的总生命值。

关于治疗效果的增加与降低是否会影响斯嘎尔的回归,他继续说道:

不,这是不考虑“治疗”问题的。

Harrow还提到在克烈下坐骑的时候会丢失防御塔的仇恨:

是的,克烈会短暂变为无法被选中的目标,任何这类的目标都会丢失防御塔的仇恨。

当有玩家问到是否有什么办法让克烈的R技能停下来时,他表示:

你只能够通过制造足够的伤害让他下坐骑这一种方式,控制在冲锋的时候没有效果。

关于勇气(重新召唤斯嘎尔)效果是否会递减,他说:

不,勇气不会递减。

他还表示克烈是在2015年开始开发的:

我们是去年开始开发他的。

在论坛上,RiotScruffy提到了克烈的百分比伤害:

现在对于这种战士英雄增加一些百分比的伤害是很常见的。这可以让他们攻击其他目标时的伤害都差不多,如果我们设定为固定伤害,你会发现他们会以不可思议的速度杀死脆皮。

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