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《神武4》电脑版装备特效特技分析 必杀、狂暴谁的泛用性最强?

2025-02-11 04:25:38


首先我们先来看看这两种存在于武器上的特效各自的效果。必杀的效果是在物理攻击时会提高造成必杀的几率;而狂暴的话则是有一定几率提升当回合的攻击力。其次我们再来看看这两种特效的触发机制,虽然同为武器上可能出现的特效,但这两者的触发机制是完全不同的,其中必杀的触发是独立计算的,这里我们用天策来举例,其在释放横扫的时候,必杀是根据每一次的出手来进行计算的,因此就会出现有时会暴击但有时候有没有暴击的效果。

反观狂暴,只要在对局中触发之后,那么自己在该回合会一直处于狂暴状态,不论是什么攻击都可以享受到攻击力提升的效果。

那么触发机制不同的话,这两种特效在实战中可以发挥出的效果也是不同的,比如依据狂暴的触发效果,就非常适合用于攻击频率比较高的战斗当中,因此像万兽这样比较擅长打群伤的门派就十分适合狂暴了,像“飞击”触发狂暴效果后带来的收益就相当可观。不过当需要进行点杀时,装备特技“激励”在搭配佛门伽蓝战气伤害拉满的情况下,触发必杀所带来的的收益就会优于狂暴了。

总的来说,狂暴的泛用性相比必杀还是更强一些,得益于触发机制,无论是日常还是PK效果都不错。必杀的话由于在特定情况下才能发挥最大的能力,而且幸运变身卡或是宠物的幸运技能还对其有所克制,所以在特效的选择上大家究竟选必杀还是狂暴还是需要斟酌一番的。

值得一提的是,像天策这样拥有超高单体伤害的物理门派,选择必杀的效果显然比选择狂暴会更好一些,另外由于狂暴状态时还会降低一定的防御力,这对于释放横扫的天策实在不太友好,一方面横扫对天策气血有要求,一方面还有横扫后两回合的精疲力竭,这个空挡就非常容易遭到对手的针对,使自己陷入被动局面。

最后,其实狂暴和必杀都是值得一用的,无论你的武器上的特效是狂暴还是必杀,用就完事了!

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