怎样才能除掉恶魔?
《生化奇兵:无限》的故事给出了——杀了他的答案。
但是,很多人最终为这个简单粗暴的回答付出了代价。
被杀的恶魔总是继承人,他们潜伏在暗处,千秋万代,不断出生。
这不是怪叔叔救萝莉的故事。 大叔心里其实住着胆小的萝莉,萝莉早就有一颗坚强的人心。
梦幻之城哥伦比亚
哥伦比亚城是曾经属于美国的伊甸园,在世界上空旅行,展现了美国的强大,向世界展示了谁是日不落的帝国。 但是,由于哥伦比亚城市统治者的极端理想主义和极端民族主义,最终和美国闹翻了天,躲到了云端。 在这样的背景下,我们的主角私家侦探伯克受雇于哥伦比亚进行搜查,救出了从小被抢劫入狱的伊丽莎白。 伊丽莎白不是一个普通的女人。 她因为拥有超能力而遭到了这场不幸。 伯克为了救伊丽莎白出发了,决定和她合作逃出生日。 于是命运之轮再次开始转动,沾满多年泥巴的伯克开始了拯救之旅。
美丽的哥伦比亚
哥伦比亚这座虚幻的城市,就像意大利作家伊塔罗卡尔维诺在《树上的男爵》中描绘的那个主角贵族一样,依靠反重力物质漂浮在空中的城市,摆脱了大量的束缚,抓住了反重力物质这个“气球”,不久就漂浮在云中,沐浴在阳光下。
哥伦比亚对玩家的吸引力不仅仅是游戏中梦幻般的光影和色彩。 玩过的朋友,这个离天堂很近的美丽街道,背后稀里糊涂地散布着混乱和黑暗,面对美丽的景色,应该也会感到有些不安。
光明与黑暗的冲突,以及剧中对人性与自由的追问,让很多玩家在游戏结束时感受到了意义。 但是,单纯从美术风格的角度来说,游戏对空中城市的想象和描绘,也在一定程度上达到了顶峰。
迷人的世界。 迷人的一切。 也许是实现了艺术性和游戏性的完美结合。 不同的玩家可以找到自己喜欢的部分。
眼前的人是恋人
说到《生化奇兵:无限》,玩的人最先想起伊丽莎白。
美丽、优雅、古灵精怪的伊丽莎白,可以说是电子游戏中印象最深的女性角色之一。
她不仅是整个游戏剧情最中心的线索,也是伯克在冒险之旅中最有力的帮助和帮助。
在游戏中,“你不必在战斗中保护伊丽莎白。 她能照顾好自己”有这样一句台词
在激烈的战斗中,你不能直接控制她(只需要DLC的最后一章),但与《生化危机4》的《拦路虎梨》不同,伊丽莎白作为女主角,在战斗中不碍事,不仅不被捕。作为拖把瓶被网友称为“碍事的梨”《生化危机4》女主阿什利。
IrrationalGames非常聪明地打磨了伊丽莎白的AI。 她不能直接帮助布克向战斗开枪,但她会主动避开你瞄准的方向,很好地隐藏和保护自己,根据战场形势向布克提供各种各样的帮助。
你刚把子弹打完,她马上把弹药扔给你; 你的“活性素”(魔法)被消耗完了,她马上就会“盐”)的罐子)来补充。 你差点被敌人打趴下,她千钧一发就给你丢了医疗包。
即使不在战斗中,她也展现出少女纤细犀利的一面。 她会注意你周围可能有什么看点,用她在塔里学到的开锁技能开门,打开箱子。
天真的她每次找到钱都会主动提出来,从不自己买化妆品和衣服。
在惊险的战斗间隙,她会在路上和你聊聊天,聊聊天来解闷。 你会慢慢了解她身上的经历和内心的挣扎,最终解开在白云中发生的黑暗之谜。
伊丽莎白
一般来说,第一人称射击游戏在故事上存在玩家看不到自己扮演的主角的大问题。
所以,为了保证准确流畅的情感表达,FPS游戏的主角沉默寡言,叙事很大程度上依赖于其他NPC的演出。
从这样的观点来看,游戏全程只有伊丽莎白主要NPC的《生化奇兵:无限》,是最好的独角戏。
《老板娘》伊丽莎白精彩的演出是她与玩家的各种互动。
随着游戏的进行,她有时轻快,有时沉重,有时高兴,有时悲伤的表演会给你带来激烈的代入感。 ——你和伯克一样有同感“想保护这个女孩”。
巨大复杂的世界观
生物化学奇兵无限这部作品最有趣的地方是,——需要表达的东西太多了,着眼于每个子主题的笔法有点不够。
没错,那个副标题太多了。 量子力学、时空悖论、宗教乌托邦、种族主义、蒸汽朋克、自我救赎、战争反思、资本主义等。
游戏主线的开始起源于宗教乌托邦,自从整个哥伦比亚出现在玩家眼前,就开始了对伊甸园社会形态的描绘。 与生化奇兵1无限区别的世界观设定最大的特征是引入宗教理念。 基于宗教的敌人拓邦作品比较少,但乌托邦的起源《理想国》有明显的宗教内容。
所以从无限中可以明显感受到古希腊宗教理念的诸多特征——,比如人神共存的世俗性。 无限里的宗教三大神父是美国开国三杰华盛顿、杰斐逊和富兰克林。 这里宗教非常明显,我能看出非常荒诞的特征之一——造神运动。看着无限中的NPC,对着实际活着的人像神一样崇拜,祈祷是一种很不可思议的体验,区别于基督教的神是实际存在的,但神和三神父都没有表现出什么奇迹,奇迹通过耶稣和先知展现出来。
我们说哥伦比亚。 IG公司从现在开始为了建造能诱发这个梦想的伊甸园,使用了很多墨水。 宗教乌托邦理论可以进一步引申为“乐园”。 它致力于解释避免与罪恶和痛苦等接触的幸福存在、无忧无虑的状态。 这个伊甸园的理念与传统意义上的乌托邦不同。 传统乌托邦的核心是“完美”的社会形态和体制规则,但伊甸园在宗教信仰和精神层面的追求上忽视了这些体制和规则的不完善。
黑暗交织的乌托邦
IG公司也想把伊甸园的体验告诉玩家。 可以说第一战开始前的哥伦比亚是完美的。 你只能感受到无限的幸福、美好、太阳、享乐。 IG公司参考迪士尼乐园、黄金时代的巴黎纽约等最能表现“无忧无虑的幸福状态”的地方来创作场景。 玩家在这样的哥伦比亚旅行探险时,充满了虚假的眩晕,像坠入梦境一样无法自拔。
但是,在游历的过程中,制片人有时会讽刺躲着偷偷抽烟的孩子们、露骨的NPC对话、奇怪的宣传视频、海报等不和谐的细节。 到第一次战斗的时候,引出了哥伦比亚华丽外表背后丑恶的种族歧视,整个世界的形式在一瞬间变得充实、立体。 这座种族主义的桥强调宗教崇拜的盲目、排他性和狂热性,结合以往体验过的极度反差,这种猛药的味道非常强烈。 这一招后来被重复使用,比如买飞船票和工厂贫民区。
之后,描写的重点转移到了美国盛行的种族歧视上。 虽然游戏中对乌鸦黑帮的描写只能说不够墨,但这确实是制作团队想要传达的体验,之后在博物馆里穿插了战争反思、宗教创造神运动和个人崇拜确立的虚伪方式。 后来,伊丽莎白逃出厂区后,描写的重点很快就变成了“资本主义”。
资本主义的各种特征和形态是这个时候向玩家传达的信息,厂区工人们荒唐的钟表版般规律的统一动作配合洗脑的音乐和宣传视频,到后来BOSS的独白宣言、口号、拍卖工作机会等桥段,都有表现。
统一动作表明资本主义将劳动者异化为生产工具,蜜蜂宣言表明在资本家眼中利润高于人权和残酷露骨的剥削,劳动拍卖表明了资本主义中虚假温和的自由理念下实际思想体的双重奴役,到贫民窟完全与伊甸园的辉煌隔绝, 可以说这是一个没有破裂,之后迎来革命,无限讲述社会、乌托邦、哲学理念等的句号。