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《我的战争》饱食度玩法推荐

2024-10-29 10:27:10


饱腹度:决定人物对食物的需求程度,wellfed状态会有助于加快受伤,生病,以及不良情绪的好转,hungey及以下状态会使病情和伤口恶化程度增加,并且可能会染上新的疾病。

从最好到最差显示:

wellfed -吃饱的

半饱的(无显示)

凑合(无显示)

still hungry -有点饿

hungry -饥饿

still veryhungry -很饿

very hungry -饿疯了

心得:

wellfed的效果相当于服药以及包扎了绷带,所以如果你的队员既生病了又受伤了又沮丧了,那么让他吃到wellfed并且去休息会比吃药+包扎+喝酒再去休息效果更好,也更节约资源。

队员在白天屋子里不会降低饱腹度,饱腹度的减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员的减少量是固定的,但减少量又因状态的不同而不同。

我们把饱腹度量化后可以更好的解释它的作用机理:

设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:

吃饱=1

半饱=0.5

凑合=0

有点饿=-0.5

饥饿=-1

很饿=-1.5

饿疯了=-2

每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复0.5的饱食度,每吃一顿饭,为人物回复1的饱食度,每吃一个罐头,为人物回复1的饱食度。

食用效率:

1顿饭=1罐头=2生食

每天清晨饱腹度的降低机理:

当人物的饱腹度为整数时,饱腹度-1。

当人物的饱腹度为分数时,饱腹度-0.5。

也就是说,系统会将人物的饱腹度下降到下一个整数为止。

我们可以利用这个机理来尽量减少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%

方法:

宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降0.5的饱腹度,为你省下50%的食材。

参考数值提示:

分数状态的饱腹度有:

半饱(不显示),量化为0.5

有点饿(stillhungry),量化为-0.5

很饿了(stillveryhungry),量化为-1.5

人物在白天保持在以上三个状态时,转天下降的饱腹度仅为其他状态下的50%

注意半饱状态是游戏的隐藏数据,并不会显示在人物面板,需要玩家手动操控普通状态的人物去吃一块生食达到。

结论:

沿用此方式可以节约的总材料为:

50%食材+做饭用的灶台所需材料+升级灶台所需材料+做饭需求的柴火+做饭需求的水分+厨子角色的一些时间。

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