火灵:现在初始火灵可以正确触发,本质上没有变化,但由于修正的bug实质上是提升了火灵的稳定性,算是修正型的加强。
魍魉之匣:概率从15%提升为25%,魍魉之匣有着大量的减益效果,并且随着日女的削弱,魍魉之匣本身的效果可能会代替日女成为雪女的最优选择,同时魍魉之匣雪女配合凤凰火可以形成比较完美的控制链。从以前的完全没有用,提升到现在有一定的战术价值了。
三味:效果调整为处于被控制状态的友方单位速度提升30点,实用性略微加强,但是仍然是不值得期待效果。毕竟除了阎魔和食梦貘,大部分控制技能都是一回合的持续时间,也就是说你被控制到解控再到下个回合,本质上你仍然是被拖掉了一整个回合,并且解控以后有不在享受速度加成,导致了比较尴尬的情况,就算是被控住了你还是无法行动。目前来讲,唯一想到可以用到三味的式神就是蝴蝶精,一来是暴击可以提升奶量,而来就是配合本身的被动可以进一步的提升速度能力,使得蝴蝶精在残血被控的情况下可以暴涨到月300+的速度,同时提升同样被控的队友一定的快速行动。
被服:减伤率从15%上调至30%,对于本身比较脆皮的式神,被服+防御散套可以有效的提升大量的耐久,使得生存能力大幅度的提升,目前想到的比较理想就是兵俑,大量的减伤使得兵俑有了更大的嘲讽团控资本,同理狸猫也是不错的选择。当然,即便提升幅度很大,但是在面对针女是依旧不如地藏像来的理想。整体来讲,被服已经成为了防止单点式神的最佳选择没有之一。
日女巳时:击退行动条从30%下降为20%,对方有增益效果是从40%下降为30%,这可谓是本次御魂调整中削弱最为明显的了,以前日女雪女全触发可以击退90%的行动条,而现在只剩下60%。当然该用还得用,尽管收益降低,再是日女作为唯一不怕效果抵抗的控制御魂,配合多段AOE依旧是最为理想控制选择。虽然削弱了,但是该用还得用。
狰:狰是这次力度提升比较明显的了,相比原来直接提升了75%的概率,从20%上升到35%,最大的获益者当然是酒吞、犬神和吸血姬,同时从单刷角度来看,对萤草的提升也十分的明显。最大的看点当然是改版后的吸血姬,被对方AOE达成残血然后一个反击+被动效果直接可以拍掉过万的数值,使得脆皮AOE可能要担心自己的生存能力了(斗技被人狰吸血姬一下1w2直接把鸟拍死的小编表示这玩意真的异常的蛋疼)。
魅妖:魅妖的实际控制率需要除以2,毕竟不是100%能发挥效果,这次加强后期待值已经超过了雪幽魂,到了可以一用的数值了。当然,魅妖的问题还是那个,欧洲人等于100%对方自残,非洲等于没有任何控制。
针女:暴击时触发的概率送50%下降为40%,小幅度的削弱。比如5v5大天狗4*6*50%=12次,现在变为4*6*40%=9.6次,少了2次的期待值。但是,这并不会太大的影响到针女的地位,毕竟用鸟或者天狗的玩家该用还得用,伤害又没有砍,对于欧洲人来说等于没有削弱。
地藏像:很多人说地藏像被削弱了,小编表示不能理解。护盾值虽然被下调了5%,但是依旧是完美的抵挡住针女。以前地藏像最大的尴尬之处在于什么?队友全部死光了我还有60%以上的生命,我带上地藏像也不能翻盘啊。而现在的地藏像就完美的解决了这一点,把原来减伤部分分给了队友,保证了在针女鸟狗的狂轰滥炸下队友的生存能力,而不是仅仅自身的生存提升,这就使得以前大天狗两拨AOE打的只剩1个有地藏像的单位的情况变成了两拨A玩队友残血的情况,这毫无疑问是大大的加强,何况新被动30%的概率也完全不低,特别是面对靠连击数和暴击打伤害的针女,可以说已经从克制级别上升到了吊打的级别。