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三国志11全特技解析——铁壁篇

2024-12-16 10:32:45

今天和大家唠唠铁壁啊。

这个特技就厉害了,看介绍,受到齐攻时只会受到和攻击同等伤害。看上去是不是很厉害,和电脑打群架的时候,铁壁冲到人堆里,别人对你的齐攻等同于普通伤害。是不是有那味了?

持有人:曹仁、徐盛、孙桓、审配、罗宪。就这屎一样的特技御三家还都有。

实际上的铁壁:只能防止齐攻。

敌队齐攻发动后,发动齐攻的部队依旧会打出普攻,本一同攻击的部队不会加入齐攻,也不会消耗行动次数。

第一个作用:在面对齐攻的时候,铁壁的作用的就是让敌人承受更多的反伤。

先不说电脑对齐攻那可怜的使用率,就算电脑用,也就初级难度能让电脑多受到点反伤。超级难度下,谁打死谁还真说不准……

第二个作用:降低合围被抓几率。

前面我说捕缚那期的时候提到了抓将率。

灭队抓将概率:=(A*B*C/D)+E 。

其中B项是敌队附近我方部队数量,每多1队,此项+1。最高是6。如果敌队有铁壁,则此项始终为1。

这可能是铁壁最有用的地方了,给冲阵的戟兵带一个铁壁,能相当程度上降低合围暴毙后,被抓的概率。

那么实战中怎么用铁壁呢?

我评价为几乎没得用!

为什么这么说呢?我们在人才到位后,出征组队考虑的肯定是要让部队提高攻防和防控能力。

举个例子:曹老板势力出征,主将曹操,副将肯定考虑许褚等高武,防电脑的X将暴击和枪晕。第三位也轮不到铁壁。如果曹操想带戟兵抗线,第三位肯定是不屈或者突袭。哪有空位让你铁壁进来?如果是放计略,那宇宙无敌郭奉孝必定是第三席!

其他武将也是同理,东吴太史慈出征,副将第一选肯定是遁走强行提高进场能力。没有的话,两个副将:攻心+明镜、明镜+不屈/金刚、金刚+奏乐等等,哪还轮得到有你铁壁出场?真的要放被抓,血路也比铁壁稳多了。

唯一有用的就是恶心玩家了:难得登到了程昱,电脑顶前面一个曹仁+荀彧……

最后给铁壁打个分吧:0.5分。面对电脑这个特技毫无卵用,但是恶心玩家是个顶个的好。所以给曹仁这些戟S让他们学个不屈、金刚就十分好用了。其他时候,就当白板用,那属性放那儿也不白瞎。至少冲到人堆里,勉强能提高防抓的能力。

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